
Texture Artist
Apply before:
Type: Contract
Activities:
TEXTURE ARTIST
Place:
Montreal
Description
TEXTURE ARTIST
We are looking for several Texture Artists to help us build amazing characters, props and environments.
Principal Duties and Responsibilities:
- Responsible for creating complicated textures, colors, and organic surface qualities needed in the completion of CG creatures and hard-surface models used in production;
- Acquire reference material when needed;
- Work closely with other departments to ensure assets created work through the pipeline;
- Implement best practices, mentor juniors and anticipate potential problems.
Qualifications include:
- A minimum of three (3) years of senior texturing experience within feature film;
- Full proficiency in Maya, Mari, Photoshop, and Mudbox or ZBrush;
- Basic understanding of shading principles and lighting required;
- Ability to run turntables and perform basic lookdev/shader adjustments required;
- Good understanding of color space and linear workflow;
- Strong attention to detail and follow through;
- Strong sense of creativity and respect for aesthetics;
- Modeling experience considered a plus;
- Ability to work autonomously and also follow specific directions when given;
- Excellent communication and organizational skills.
http://atomicfiction.applytojob.com/apply/bix6OFNcFO/Texture-Artist
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ARTISTE DE TEXTURES
Nous recherchons plusieurs artistes de la texture pour nous aider à créer des personnages, des accessoires et des environnements incroyables.
Principaux devoirs et responsabilités :
- Responsable de créer des textures compliquées, des couleurs et des qualités de surface organique nécessaires à l’achèvement des créatures CG et des modèles de surface dure utilisés dans la production ;
- Acquérir du matériel de référence au besoin ;
- Travailler en étroite collaboration avec d’autres départements pour s’assurer que les assets ont créé du travail dans le pipeline ;
- Mettre en œuvre les meilleures pratiques, conseiller les juniors et anticiper les problèmes potentiels.
Les qualifications comprennent :
- Au moins trois (3) ans d’expérience de travail en texture senior dans l’industrie cinématographique ;
- Compétence en Maya, Mari, Photoshop, Mudbox ou Zbrush ;
- Compréhension de base des principes d’ombrage et de l’éclairage requis ;
- Capacité d’exécuter des platines et d’effectuer des réglages de lookdev / shader basiques requis ;
- Bonne compréhension de l’espace de couleurs et du flux de travail linéaire ;
- Une forte attention aux détails et aux suivis ;
- Sens fort de la créativité et du respect de l’esthétique ;
- L’expérience de modélisation est considérée comme un plus ;
- Possibilité de travailler de façon autonome et suivre également des instructions spécifiques lorsqu’elles sont fournies ;
- Excellentes compétences en communication et en organisation.
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